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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
Maya中的“帧”是( )单位
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
中文翻译下,Cube是指哪种基本物体
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.长方体
在雪花粒子系统中,粒子的大小与??)有关系
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
默认情况下材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为
A.24
B.9
C.8
D.36
如何使二维曲线转化成三维240mm厚的墙体
A.拆分+挤出
B.轮廓+挤出
C.附加+噪波
D.分离+锥化
以下选项中关于内存映射纹理的作用说法正确的是?
A.当物理内存不够时,系统会把纹理存入磁盘空间
B.内存映射纹理可以将数据转入交换空间
C.减少纹理信息读入内存的时间,值占用物理内存
D.减少内存的使用
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
A.[异面体(Hedra)]
B.[环形结(Torus Knot)]
C.[球棱柱(Gengon)]
D.[软管(Hose)]
在3ds max中[场景撤消(Scene Undo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
A.可以无限制的撤消
B.1到500
C.10到50
D.20
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
A.五角星
B.菱形
C.音符
D.汉字(黑体)
在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?
A.AVI
B.TGA
C.TIF
D.PSD
波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A.漫反射柔化
B.倍增
C.颜色
D.阴影密度
要模拟场景中物体运动的残影效果,需要使用下列哪个控制器
A.TCB控制器
B.噪波控制器
C.波形控制器
D.弹簧控制器
3ds Max以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A.线性控制器
B.TCB控制器
C.位置XYZ控制器
D.平滑旋转
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
Maya中的“帧”是( )单位
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
中文翻译下,Cube是指哪种基本物体
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.长方体
在雪花粒子系统中,粒子的大小与??)有关系
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
默认情况下材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为
A.24
B.9
C.8
D.36
如何使二维曲线转化成三维240mm厚的墙体
A.拆分+挤出
B.轮廓+挤出
C.附加+噪波
D.分离+锥化
以下选项中关于内存映射纹理的作用说法正确的是?
A.当物理内存不够时,系统会把纹理存入磁盘空间
B.内存映射纹理可以将数据转入交换空间
C.减少纹理信息读入内存的时间,值占用物理内存
D.减少内存的使用
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
A.[异面体(Hedra)]
B.[环形结(Torus Knot)]
C.[球棱柱(Gengon)]
D.[软管(Hose)]
在3ds max中[场景撤消(Scene Undo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
A.可以无限制的撤消
B.1到500
C.10到50
D.20
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
A.五角星
B.菱形
C.音符
D.汉字(黑体)
在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?
A.AVI
B.TGA
C.TIF
D.PSD
波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A.漫反射柔化
B.倍增
C.颜色
D.阴影密度
要模拟场景中物体运动的残影效果,需要使用下列哪个控制器
A.TCB控制器
B.噪波控制器
C.波形控制器
D.弹簧控制器
3ds Max以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A.线性控制器
B.TCB控制器
C.位置XYZ控制器
D.平滑旋转