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焦作大学Flash动画设计制作
将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:
A.原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
B.图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序
C.图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序
D.原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线
A.使用铅笔工具,按住Shiftt键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑
在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
下列关于关键帧说法正确的是
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flashh可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A.1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
A.每秒24帧
B.每秒12帧
C.每秒25帧
D.每秒16帧
以下关于帧锚记和注释的说法正确的是
A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
下面关于设置按钮属性的说法错误的是
A.在设置属性面板上的按钮属性有递交属性
B.在设置属性面板上的按钮属性有重置属性
C.在设置属性面板上的按钮自己不可以填加属性
D.可以用图片来制作图形按钮
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
下面关于创建一个框架的说法错误的是
A.新建一个HTML文档,直接插入系统预设的框架就可以建立框架了
B.打开File菜单,选择SaveeAlllFrames命令,系统自动会叫你保存存
C.如果要保存框架时,在编辑区的所保存框架周围会看到一圈虚线
D.不能创建十三种以外的其他框架的结构类型
下面关于框架的构成及设置的说法错误的是
A.一个框架实际上是由一个HTML文档构成
B.在每个框架中,都有一个蓝色的区块,这个区块是主框架的位置
C.当在一个页面插入框架时,原来的页面就自动成了主框架的内容
D.一般主框架用来放置网页内容,而其他小框架用来进行导航
A.原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
B.图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序
C.图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序
D.原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线
A.使用铅笔工具,按住Shiftt键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑
在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
下列关于关键帧说法正确的是
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flashh可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A.1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
A.每秒24帧
B.每秒12帧
C.每秒25帧
D.每秒16帧
以下关于帧锚记和注释的说法正确的是
A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
下面关于设置按钮属性的说法错误的是
A.在设置属性面板上的按钮属性有递交属性
B.在设置属性面板上的按钮属性有重置属性
C.在设置属性面板上的按钮自己不可以填加属性
D.可以用图片来制作图形按钮
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
下面关于创建一个框架的说法错误的是
A.新建一个HTML文档,直接插入系统预设的框架就可以建立框架了
B.打开File菜单,选择SaveeAlllFrames命令,系统自动会叫你保存存
C.如果要保存框架时,在编辑区的所保存框架周围会看到一圈虚线
D.不能创建十三种以外的其他框架的结构类型
下面关于框架的构成及设置的说法错误的是
A.一个框架实际上是由一个HTML文档构成
B.在每个框架中,都有一个蓝色的区块,这个区块是主框架的位置
C.当在一个页面插入框架时,原来的页面就自动成了主框架的内容
D.一般主框架用来放置网页内容,而其他小框架用来进行导航