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焦作大学Flash动画设计制作
将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:
A.原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
B.图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序
C.图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序
D.原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方

在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线
A.使用铅笔工具,按住Shiftt键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具

在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑

在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置

下列关于关键帧说法正确的是
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flashh可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是

将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A.1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定

对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
A.每秒24帧
B.每秒12帧
C.每秒25帧
D.每秒16帧

以下关于帧锚记和注释的说法正确的是
A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响

下面关于设置按钮属性的说法错误的是
A.在设置属性面板上的按钮属性有递交属性
B.在设置属性面板上的按钮属性有重置属性
C.在设置属性面板上的按钮自己不可以填加属性
D.可以用图片来制作图形按钮

在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

下面关于创建一个框架的说法错误的是
A.新建一个HTML文档,直接插入系统预设的框架就可以建立框架了
B.打开File菜单,选择SaveeAlllFrames命令,系统自动会叫你保存存
C.如果要保存框架时,在编辑区的所保存框架周围会看到一圈虚线
D.不能创建十三种以外的其他框架的结构类型

下面关于框架的构成及设置的说法错误的是
A.一个框架实际上是由一个HTML文档构成
B.在每个框架中,都有一个蓝色的区块,这个区块是主框架的位置
C.当在一个页面插入框架时,原来的页面就自动成了主框架的内容
D.一般主框架用来放置网页内容,而其他小框架用来进行导航