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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
灯光也可以投影动画文件
A.正确
B.错误
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A.正确
B.错误
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作
A.正确
B.错误
在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签
A.正确
B.错误
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明
A.正确
B.错误
动画其实是用一组静态的图片来描绘一组动作的
A.正确
B.错误
在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去
A.正确
B.错误
下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint?Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
?Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental?Ray渲染器
?Maya动力学可以完成以下哪些工作
A.创建粒子,给粒子上色
B.使用粒子创建精细模型
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D.使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体
下面属于Maya中制作火焰方法的是
A.利用粒子制作,可以直接使用Effect菜单中的fire命令
B.使用Fluid流体制作
C.使用Paint?Effects中的画笔来绘制
D.使用动态贴图制作
骨骼的运动控制可以采用两种方式
A.正向动力学
B.反向动力学
C.运动约束
D.路径控制
在Maya的动力学系统中,分为?和???两种刚体
A.标准刚体
B.主动刚体
C.?被动刚体
D.柔性刚体
Maya中的灯光具有两种类型的阴影
A.贴图阴影
B.光晕阴影
C.深度贴图阴影
D.光线追踪阴影_
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种
A.Vary渲染器
B.Mentalray渲染器?
C.Maya?硬件渲染器
D.Maya?卡通渲染器
A.正确
B.错误
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A.正确
B.错误
Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作
A.正确
B.错误
在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签
A.正确
B.错误
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明
A.正确
B.错误
动画其实是用一组静态的图片来描绘一组动作的
A.正确
B.错误
在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去
A.正确
B.错误
下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint?Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
?Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental?Ray渲染器
?Maya动力学可以完成以下哪些工作
A.创建粒子,给粒子上色
B.使用粒子创建精细模型
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D.使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体
下面属于Maya中制作火焰方法的是
A.利用粒子制作,可以直接使用Effect菜单中的fire命令
B.使用Fluid流体制作
C.使用Paint?Effects中的画笔来绘制
D.使用动态贴图制作
骨骼的运动控制可以采用两种方式
A.正向动力学
B.反向动力学
C.运动约束
D.路径控制
在Maya的动力学系统中,分为?和???两种刚体
A.标准刚体
B.主动刚体
C.?被动刚体
D.柔性刚体
Maya中的灯光具有两种类型的阴影
A.贴图阴影
B.光晕阴影
C.深度贴图阴影
D.光线追踪阴影_
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种
A.Vary渲染器
B.Mentalray渲染器?
C.Maya?硬件渲染器
D.Maya?卡通渲染器