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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
A.正确
B.错误
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
A.正确
B.错误
)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A.正确
B.错误
制作动画时,帧的数量必须是100帧
A.正确
B.错误
Edit?Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A.正确
B.错误
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A.正确
B.错误
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.正确
B.错误
灯光的参数变化不能被记录为动画
A.正确
B.错误
布尔运算的过程可以被记录为动画
A.正确
B.错误
粒子系统不能受空间扭曲的影响
A.正确
B.错误
动画关键帧的长度不可以设置
A.正确
B.错误
Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画
A.正确
B.错误
在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好
A.正确
B.错误
)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A.正确
B.错误
制作动画时,帧的数量必须是100帧
A.正确
B.错误
Edit?Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A.正确
B.错误
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A.正确
B.错误
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.正确
B.错误
灯光的参数变化不能被记录为动画
A.正确
B.错误
布尔运算的过程可以被记录为动画
A.正确
B.错误
粒子系统不能受空间扭曲的影响
A.正确
B.错误
动画关键帧的长度不可以设置
A.正确
B.错误
Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画
A.正确
B.错误
在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.正确
B.错误