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开封大学动画制作(一)
把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( )
A. Shift+F7
B.Alt+F5
C.Ctrl+F8
D.F8

在Flash中,( ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式
A.场景
B.层
C.元件
D.帧

在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( )键
A.Ctrl和Alt
B.Alt和Shift
C. Shif和Alt
D.Alt和Ctrl

元件和它相应的实例之间的关系是:( )
A.改变实例则相应的元件一定会改变
B.改变元件则相应的实例一定会改变
C.改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响

如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( )
A.这两种动画不能同时实现
B.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画

在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
A.填充的形状
B.文本对象
C.图形元件
D.电影剪辑的实例

在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例
C.打散的字体
D.两个关键帧中都是已经打散的形状

在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
A.铅笔
B.线条
C.椭圆、矩形或刷子工具
D.矩形

除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D.不要设置流式声音的循环

Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )
A.release
B.rollOver
C.press
D. releaseOutside

Loading应该放在影片的什么位置?( )
A.前面
B.中间
C.影片不能有Loading
D.后面

下列不能进行形状渐变是( )
A.将C选项中的图形元件打散
B.用绘图工具画一个方
C.用绘图工具画一个圆
D..用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( )
A.声音
B.图片
C.文字
D.元件

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是

以下语句正确的是 ( )
A.gotoAndPlay(影片2)
B.gotoAndPlay(2)
C.以上都正确
D.gotoAndPlay(场景2)