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广西工程职业学院3DMAX室内效果图
放样时最多可以有几个截面
A.1
B.2
C.3
D.若干个
当前视图暂时失效,可按( )键切换到左视图。 A.B B.C C.L D.F
按( )键可以对物体复制 A.Ctrl B.Shif C.Al D.Ctrl +Alt
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表 A.路径位置 B.:缩放比例 C.Z轴 D.以上都不是
3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到 A. 800*600 B.:1024*768 C.1280*1024 D.900*700
] 将两个三维物体运算的命令为: A.变形 B.一致 C.布尔 D.网格化
有起点和落点的灯光为: A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 D.自由聚光灯
在增加体积雾的命令为: A.渲染菜单/渲染 B.渲染菜单/环境 C. 工具菜单/首选项 D.渲染菜单/效果
下列选项中不属于扩展基本体的是 A.圆环 B.切角长方体 C.切角圆柱体 D.环
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件? A.文件/打开 B. 文件/合并 C. 文件/导入 D.文件/替换
轴心点控制工具位于哪个面板中 A.创建面板 B.修改面板 C. 层级面板 D.显示面板
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的 A.自发光材质 B.凹凸材质 C.反射材质 D.:置换材质
] Front视图中看不到哪两个面 A.上、下 B.左、右 C.前 D.后
] 在材质组件中凹凸贴图是 A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色 B.决定物体表面高光的颜色 C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式: A.平面 B.、圆柱 C.球 D.棱锥
当前视图暂时失效,可按( )键切换到左视图。 A.B B.C C.L D.F
按( )键可以对物体复制 A.Ctrl B.Shif C.Al D.Ctrl +Alt
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表 A.路径位置 B.:缩放比例 C.Z轴 D.以上都不是
3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到 A. 800*600 B.:1024*768 C.1280*1024 D.900*700
] 将两个三维物体运算的命令为: A.变形 B.一致 C.布尔 D.网格化
有起点和落点的灯光为: A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 D.自由聚光灯
在增加体积雾的命令为: A.渲染菜单/渲染 B.渲染菜单/环境 C. 工具菜单/首选项 D.渲染菜单/效果
下列选项中不属于扩展基本体的是 A.圆环 B.切角长方体 C.切角圆柱体 D.环
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件? A.文件/打开 B. 文件/合并 C. 文件/导入 D.文件/替换
轴心点控制工具位于哪个面板中 A.创建面板 B.修改面板 C. 层级面板 D.显示面板
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的 A.自发光材质 B.凹凸材质 C.反射材质 D.:置换材质
] Front视图中看不到哪两个面 A.上、下 B.左、右 C.前 D.后
] 在材质组件中凹凸贴图是 A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色 B.决定物体表面高光的颜色 C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式: A.平面 B.、圆柱 C.球 D.棱锥