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国家开放大学Flash动画制作
下列对创建遮罩层的说法错误的是()。
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择“修改‘时间轴’图层属性”,任何在“图层属性‘对话框一般选择”被遮罩”
D.以上都不对
时间轴画板上层名称旁边的眼睛图标一般有何作用()。
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
关于运动补间动画,说明正确的是()。
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图像在场景出现,其他图将导入到库一般
编辑位图图像时,修改的是()。
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网络
Flash一般的“遮罩”可以有选择地显示部分区域,具体说它是()。
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
餐单操作修改/变形/ 取消变形的功能是()。
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
使用擦除工具,如果在擦除模式一般选择内部擦除,这意味着()。
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选一般与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选一般的填充区域,线条和文字均不受影响
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响
在Flash8一般,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A、B都正确
用绘图时,在工具面板下进行“对象绘制”操作,绘制的图形是()。
A.形状
B.独立对象
C.按钮元件
D.以上说法均错误
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法,正确的是()。
A.在复杂的变形动画一般,不用创建一些一般间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑栏
D.以上说法均错误
将当前选一般的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()。
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
Flash软件保存格式为()。
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
关于Flash软件说法正确的是()。
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能做动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.Flash是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择“修改‘时间轴’图层属性”,任何在“图层属性‘对话框一般选择”被遮罩”
D.以上都不对
时间轴画板上层名称旁边的眼睛图标一般有何作用()。
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
关于运动补间动画,说明正确的是()。
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图像在场景出现,其他图将导入到库一般
编辑位图图像时,修改的是()。
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网络
Flash一般的“遮罩”可以有选择地显示部分区域,具体说它是()。
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
餐单操作修改/变形/ 取消变形的功能是()。
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
使用擦除工具,如果在擦除模式一般选择内部擦除,这意味着()。
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选一般与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选一般的填充区域,线条和文字均不受影响
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响
在Flash8一般,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A、B都正确
用绘图时,在工具面板下进行“对象绘制”操作,绘制的图形是()。
A.形状
B.独立对象
C.按钮元件
D.以上说法均错误
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法,正确的是()。
A.在复杂的变形动画一般,不用创建一些一般间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑栏
D.以上说法均错误
将当前选一般的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()。
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
Flash软件保存格式为()。
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
关于Flash软件说法正确的是()。
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能做动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.Flash是一个矢量图软件,可以制作动画、网页