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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
[注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟____。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象?
A.[导向板(Deflector)]
B.[漩涡(Vortex)]
C.[导向球(SDefledtor)]
D.[全导向器(UDeflector)]
关于3ds Max 的【材质资源管理器】工具,下列有关该工具的描述正确的是那一项?
A.从【材质资源管理器】中能浏览到场景中的所有材质。
B.在【材质资源管理器】中可查看的材质数量也同【材质编辑器】一样,有一定的数量限制。
C.在【材质资源管理器】中不能查看材质的层级结构
D.可通过执行【工具>材质资源管理器】菜单命令打开【材质管理器】工具
下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A.[挤出(Extrude)]
B.[切角(Chamfer)]
C.[桥(Bridge)]
D.[目标焊接(Target Weld)]
由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A 的修改同时会影响到B,但对B 的修改可以不影响到A?
A.[复制(Copy)]
B.[参考(Instance)]
C.[实例(Reference)]
D.[克隆(Clone)]
使用.选择和移动.工具时,利用(????)键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度
A.Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
D.[时间配置(Time Configuration)
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Super Spray
B.Snow
C.Parray
D.Pcloud
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Mblur
以下不属于粒子系统的对象是
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C. Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
3DS MAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A.M
B.N
C.F1
D.W
Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
? 以下关于修改器的说法不正确的是
A.NURBS建模又称之为多边形建模
B.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
C.Edit mesh中有三种次物体类型
D.放样是使二维图形形成三维物体
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.Bezier Curve
B.Spline Curve
C.? Mesh Curve
D.CV Curve
放样的基本元素是
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.? 路径和路径的层次
D.? 变形曲线和动画
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象?
A.[导向板(Deflector)]
B.[漩涡(Vortex)]
C.[导向球(SDefledtor)]
D.[全导向器(UDeflector)]
关于3ds Max 的【材质资源管理器】工具,下列有关该工具的描述正确的是那一项?
A.从【材质资源管理器】中能浏览到场景中的所有材质。
B.在【材质资源管理器】中可查看的材质数量也同【材质编辑器】一样,有一定的数量限制。
C.在【材质资源管理器】中不能查看材质的层级结构
D.可通过执行【工具>材质资源管理器】菜单命令打开【材质管理器】工具
下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A.[挤出(Extrude)]
B.[切角(Chamfer)]
C.[桥(Bridge)]
D.[目标焊接(Target Weld)]
由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A 的修改同时会影响到B,但对B 的修改可以不影响到A?
A.[复制(Copy)]
B.[参考(Instance)]
C.[实例(Reference)]
D.[克隆(Clone)]
使用.选择和移动.工具时,利用(????)键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度
A.Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
D.[时间配置(Time Configuration)
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Super Spray
B.Snow
C.Parray
D.Pcloud
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Mblur
以下不属于粒子系统的对象是
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C. Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
3DS MAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A.M
B.N
C.F1
D.W
Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
? 以下关于修改器的说法不正确的是
A.NURBS建模又称之为多边形建模
B.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
C.Edit mesh中有三种次物体类型
D.放样是使二维图形形成三维物体
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.Bezier Curve
B.Spline Curve
C.? Mesh Curve
D.CV Curve
放样的基本元素是
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.? 路径和路径的层次
D.? 变形曲线和动画