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题目内容
(国家开放大学计算机三维动画制作(1))
[注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟____。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
参考答案