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广西工程职业学院3DMAX室内效果图
( )在默认情况下即可被直接渲染。
根据经验,在一个( )中建立的灯光越多越好。
在( )材质时,应开启材质背景选项。
列举四个以上建模方式
Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
Nearest Neighbor (近邻取样)
在( )中,物体的轴心就是物体的中心。
在( )的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
在( )中,只能制作24个材质。
( )等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
( )Glossiness的值越大,表示材质的反光区域大越
创建球形玻璃材质过程
Bilinear Interpolation (双线过滤)
Trilinear Interpolation (三线过滤)
根据经验,在一个( )中建立的灯光越多越好。
在( )材质时,应开启材质背景选项。
列举四个以上建模方式
Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
Nearest Neighbor (近邻取样)
在( )中,物体的轴心就是物体的中心。
在( )的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
在( )中,只能制作24个材质。
( )等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
( )Glossiness的值越大,表示材质的反光区域大越
创建球形玻璃材质过程
Bilinear Interpolation (双线过滤)
Trilinear Interpolation (三线过滤)