注意:此页面搜索的是所有试题
国家开放大学Flash动画制作
引导图层只能有一个标准图层建立连接。
A.正确
B.错误

在画引导线时,可以使用铅笔工具。
A.正确
B.错误

对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。
A.正确
B.错误

在Flash一般默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
A.正确
B.错误

电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
A.正确
B.错误

在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
A.正确
B.错误

空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
A.正确
B.错误

在Windows操作系统一般可以导入.psd格式的位图文件。
A.正确
B.错误

使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。
A.正确
B.错误

矢量图形与分辨率相关。
A.正确
B.错误

关于矢量图形和位图图像,说法正确的()。
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性

在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键可以画出水平方向、垂直方向45度、135度等特殊角度的直线()。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC

关于时间轴一般帧的影格的标记说法不正确的是()。
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.由内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

关于元件和元件库的叙述,不正确的()。
A.FLASH一般元件由三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放操作
C.对实例的操作,元件库的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

关于工作区、舞台的说法不正确的是()。
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容影片发布后均可见
D.工作区是指舞台及周围的区域