注意:此页面搜索的是所有试题
国家开放大学计算机三维动画制作(1)
移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图 的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用
A.正确
B.错误
动速是推拉速度。在变焦过程中,开始和结束的速度要快速而均匀
A.正确
B.错误
美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”
A.正确
B.错误
?在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有?材质和光影效果
A.正确
B.错误
帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面
A.正确
B.错误
目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点
A.正确
B.错误
在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影
A.正确
B.错误
使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改
A.正确
B.错误
多维子对象材质只占用一个材质球
A.正确
B.错误
放样的截面可以有无数多个
A.正确
B.错误
放样中的路径型可以有若干个
A.正确
B.错误
镜像工具可以用来复制对象
A.正确
B.错误
3ds?max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件
A.正确
B.错误
在3DS?MAX中制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误
布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
动速是推拉速度。在变焦过程中,开始和结束的速度要快速而均匀
A.正确
B.错误
美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”
A.正确
B.错误
?在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有?材质和光影效果
A.正确
B.错误
帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面
A.正确
B.错误
目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点
A.正确
B.错误
在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影
A.正确
B.错误
使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改
A.正确
B.错误
多维子对象材质只占用一个材质球
A.正确
B.错误
放样的截面可以有无数多个
A.正确
B.错误
放样中的路径型可以有若干个
A.正确
B.错误
镜像工具可以用来复制对象
A.正确
B.错误
3ds?max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件
A.正确
B.错误
在3DS?MAX中制作动画时只能精确到1帧
A.正确
B.错误
布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系
A.正确
B.错误