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河南理工大学-计算机科学与技术_虚拟现实
[单选题,4分] 基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分() A.数据流 B.信息流 C.工作流 D.编码
[单选题,4分] 人眼对于细微差异尤其敏感,计算机对于()计算量最大。 A.影视生产的 B.图形生产的 C.影像生产的 D.图像生产的
[单选题,4分] ()是一种位图,它对事物的认知来自于十五与周围的不同。 A.图形 B.图像 C.影视 D.影像
[单选题,4分] 从地理学角度来看,虚拟现实是()。 A.利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界 B.指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样滴体验和操纵这个环境 C.指存在与计算机系统中的逻辑环境,通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式 D.通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式
[单选题,4分] ()是一种矢量,它认为世界由点线面体构成。 A.图形 B.图像 C.影视 D.影像
[单选题,4分] 可视化指()。可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。 A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来 B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来
[单选题,4分] 虚拟现实的英文名称是()。 A.virtualimage(VI) B.virtualreality(VR) C.Virtualfilm(VF) D.Virtualgraph(VG)
[单选题,4分] 在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。 A.预测计算法 B.脱机计算法 C.细节层次模型法 D.可见消隐法
[单选题,4分] 为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。 A.直接检测法 B.包围盒检测法 C.分割检测法 D.Lin-Canny检测法,
[单选题,4分] 触觉反馈设备不包括() A.充气式触觉反馈装置; B.振动式触觉反馈装置; C.视觉式触觉反馈装置; D.声波触觉反馈装置
[单选题,4分] 材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是 A.Ambient(环境色) B.Reffection(反射色) C.Diffuse(漫反射) D.Specular(高光色)
[单选题,4分] 下面不属于对象变换的是() A.旋转对象 B.移动对象 C.缩放对象 D.组合对象
[单选题,4分] 二维造型的Boolean运算有三种,而Boolean对象的运算有四种,下面哪一种不属于二维造型的Boolean运算() A.Union(合并) B.Subtraction(相减) C.Intersection(交集) D.Cut(删除)
[单选题,4分] 平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。 A.处理器 B.周期运行 C.位置配制 D.渲染
[单选题,4分] 下面属于扩展几何对象是() A.立方体 B.圆角柱体 C.几何球体 D.圆锥体