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乐山师范学院虚拟现实技术
1、 从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为((____))计算机综合技术, 是一个发展前景非常广阔的新技术。
2、 空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 ((____))、((____))、((____))、((____))、((____))。
3、 三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的((____))、((____))、((____))、((____))、((____))和 ((____)),我们称为6自由度(6DOF)。
4、 分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的((____))或((____))通过网络相联结,进行信息共享和交互。
5、 立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要 有((____))、((____))、((____))、((____))、((____))。
6、 有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。((____))。
7、 虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过((____))、((____))、((____))、((____))和((____))。
8、 HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR((____))、((____)),可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。
9、 HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是((____))、((____))。
10、 虚拟现实技术应该具备的三个特征:((____))、((____))((____))。
11、 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由 ((____))、((____))、((____))。
12、 在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的 方法:((____))、((____))、((____))、((____))、细节层次模型法。其中 细节层次模型法 应用较为普遍。
13、 VR系统的典型硬件组成:((____))、((____))、((____))、((____))、((____))。
14、 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型((____))、((____))、((____)) ((____))。
15、 洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解 决方案,CAVE主要组成由((____))、((____))、((____))、((____))。
2、 空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 ((____))、((____))、((____))、((____))、((____))。
3、 三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的((____))、((____))、((____))、((____))、((____))和 ((____)),我们称为6自由度(6DOF)。
4、 分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的((____))或((____))通过网络相联结,进行信息共享和交互。
5、 立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要 有((____))、((____))、((____))、((____))、((____))。
6、 有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。((____))。
7、 虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过((____))、((____))、((____))、((____))和((____))。
8、 HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR((____))、((____)),可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。
9、 HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是((____))、((____))。
10、 虚拟现实技术应该具备的三个特征:((____))、((____))((____))。
11、 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由 ((____))、((____))、((____))。
12、 在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的 方法:((____))、((____))、((____))、((____))、细节层次模型法。其中 细节层次模型法 应用较为普遍。
13、 VR系统的典型硬件组成:((____))、((____))、((____))、((____))、((____))。
14、 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型((____))、((____))、((____)) ((____))。
15、 洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解 决方案,CAVE主要组成由((____))、((____))、((____))、((____))。