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国家开放大学Flash动画制作
如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
A. 动画补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
箭头选择对象的方法主要有()。
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
计算机图像主要分为两大类()和()。
A.图像
B.位图图像
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.影视编辑
()方法,不可以在缩放或旋转对象的同时复制一个新的对象。
A.菜单命令
B.快捷键
C.在控制面板上设置
D.在信息面板一般上设置
舞台上输入文本后可以通过()面板改变字体、尺寸;通过()面板设置打散成图形的文本颜色。
A.图形面板
B.文本工具
C.蒙版本
D.对象选择
通过菜单命令()可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
A.墨水瓶功能
B.修改、文档属性
C.CTRL+L
D.SHITR+L
矢量图一般将对象分为几种类型()。
A.群组组对象
B.文字对象
C.图形对象
D.元件对象
墨水瓶工具的作用(),颜料桶工具的作用()。
A.墨水瓶改变对象的轮廓
B.墨水瓶改变对象的颜色
C.颜料桶改变对象的透明度
D.颜料桶改变对象的填充效果
钢笔工具绘出的线条要注意()。
A.瞄点添加与删除
B.调节杆取出与应用
C.线条颜色
D.填充颜色
()对象可以设置透明度。
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.形状图层
以下ACTIONSCRIPT功能哪些不能在FLASH4播放器文件格式一般使用()。
A.parseint
B.isnan
C.printasbitmap
D.typeof
在FLASH MX一般,对调色板颜色可以进行()处理。
A.复制调色板单个颜色
B.删除单个颜色
C.消除调色板颜色
D.删除调色板一般所有颜色
要改变舞台复选框组件的宽度,可以()。
A.使用FREE TRANSFORM工具
B.使用SETSIZE方法
C.使用AS一般WIDTH属性
D.使用属性面板一般W属性精确调整
下列()属性是FLASH不建议使用的属性。
A.scro11
B.maxscro11
C.drophtarger
D.highquality
从添加脚本的对象来分,Actionscript主要有哪几种()。
A.为时间轴一般关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
A. 动画补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
箭头选择对象的方法主要有()。
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
计算机图像主要分为两大类()和()。
A.图像
B.位图图像
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.影视编辑
()方法,不可以在缩放或旋转对象的同时复制一个新的对象。
A.菜单命令
B.快捷键
C.在控制面板上设置
D.在信息面板一般上设置
舞台上输入文本后可以通过()面板改变字体、尺寸;通过()面板设置打散成图形的文本颜色。
A.图形面板
B.文本工具
C.蒙版本
D.对象选择
通过菜单命令()可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
A.墨水瓶功能
B.修改、文档属性
C.CTRL+L
D.SHITR+L
矢量图一般将对象分为几种类型()。
A.群组组对象
B.文字对象
C.图形对象
D.元件对象
墨水瓶工具的作用(),颜料桶工具的作用()。
A.墨水瓶改变对象的轮廓
B.墨水瓶改变对象的颜色
C.颜料桶改变对象的透明度
D.颜料桶改变对象的填充效果
钢笔工具绘出的线条要注意()。
A.瞄点添加与删除
B.调节杆取出与应用
C.线条颜色
D.填充颜色
()对象可以设置透明度。
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.形状图层
以下ACTIONSCRIPT功能哪些不能在FLASH4播放器文件格式一般使用()。
A.parseint
B.isnan
C.printasbitmap
D.typeof
在FLASH MX一般,对调色板颜色可以进行()处理。
A.复制调色板单个颜色
B.删除单个颜色
C.消除调色板颜色
D.删除调色板一般所有颜色
要改变舞台复选框组件的宽度,可以()。
A.使用FREE TRANSFORM工具
B.使用SETSIZE方法
C.使用AS一般WIDTH属性
D.使用属性面板一般W属性精确调整
下列()属性是FLASH不建议使用的属性。
A.scro11
B.maxscro11
C.drophtarger
D.highquality
从添加脚本的对象来分,Actionscript主要有哪几种()。
A.为时间轴一般关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本