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广东开放大学-20年春季期末考试-HTML5开发技术
单选
如果要在页面播放器面板上显示元素自带的控制按钮工具栏,例如播放/暂停按钮、播放进度条、静音开关等,则需要对媒体元素添加一个( )的属性设置。
A.
autoplay="true"
B.
loop="true"
C.
controls="true"
D.
preload="true"
单选 下面哪个不属于HTML5支持的多媒体元素的事件( ) A. onload B. onpause C. onplay D. onrestore
单选 canvas元素构建的画布是一个基于二维(x,y)的网格,坐标原点(0,0)位于canvas的(),从原点延x轴(),从原点延y轴(),取值依次递增。 A. 右上角,从左到右,从上到下 B. 右下角,从右到左,从下到上 C. 左下角,从左到右,从下到上 D. 左上角,从左到右,从上到下
单选 有这样一个canvas元素: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 如果有以下代码,则对代码的说明,不正确的是( ) <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillRect(0,0,100,50); </script> A. JavaScript中首先使用id来寻找canvas元素 B. HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境 C. cxt.fillRect(0,0,100,50)语句将从原点开始分别绘制两条线段 D. canvas对象的大小为宽200px,高100px
以下代码将在id为myCanvas的canvas元素中绘制出一个( C ) <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(100,1000); cxt.stroke(); </script> A. 圆形 B. 锐角图形 C. 钝角图形 D. 四边形
单选 以下哪个不是canvas中可用于绘制矩形的方法( ) A. rect() B. <pstyle="white-space:normal;">strokeRect()</p> C. fillRect() D. stroke()
单选 以下关于canvas的方法的说明,不正确的是( ) A. bezierCurveTo()用于创建三次方贝塞尔曲线 B. arc()用于创建弧或曲线 C. drawImage()用于向画布上绘制图像、画布或视频 D. moveTo()用于使用路径从画布中的指定点开始创建线条
单选 autoplay属性用于( ) A. 设置媒体文件是否显示自带的控制按钮 B. 设置指定的媒体文件在页面打开时是否自动播放 C. 绘制图形图像 D. 设置默认显示的图片路径
单选 HTML5 的正确 doctype 是( ) A. <!DOCTYPEhtml> B. <!DOCTYPEHTML5> C. <!DOCTYPEHTMLPUBLIC"-//W3C//DTDHTML5.0//EN""http://www.w3.org/TR/html5/strict.dtd"> D. <!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
单选 用于播放 HTML5 视频文件的正确 HTML5 元素是( ) A. <movie> B. <video> C. <audio> D. <media>
单选 把路径移动到画布中的指定点使用的方法是( ) A. lineTo B. moveTo C. stroke D. getContext
单选 清除给定的矩形内的像素使用的方法是 A. rect() B. strokeRect() C. clearRect() D. closePath()
单选 设置用于笔触的颜色可以使用的方法是( ) A. strokeStyle B. fillStyle C. lineCap D. scale
单选 drawImage用于( ) A. 填充当前绘图 B. 创建空白的图像对象 C. 在画布上绘制文本 D. 向画布上绘制图像、画布或视频
单选 在绘制图形之前,要先使用( )获取在画布上绘图的环境 A. createEvent B. createImage C. getContext D. getCanvas
单选 下面哪个不属于HTML5支持的多媒体元素的事件( ) A. onload B. onpause C. onplay D. onrestore
单选 canvas元素构建的画布是一个基于二维(x,y)的网格,坐标原点(0,0)位于canvas的(),从原点延x轴(),从原点延y轴(),取值依次递增。 A. 右上角,从左到右,从上到下 B. 右下角,从右到左,从下到上 C. 左下角,从左到右,从下到上 D. 左上角,从左到右,从上到下
单选 有这样一个canvas元素: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 如果有以下代码,则对代码的说明,不正确的是( ) <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillRect(0,0,100,50); </script> A. JavaScript中首先使用id来寻找canvas元素 B. HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境 C. cxt.fillRect(0,0,100,50)语句将从原点开始分别绘制两条线段 D. canvas对象的大小为宽200px,高100px
以下代码将在id为myCanvas的canvas元素中绘制出一个( C ) <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(100,1000); cxt.stroke(); </script> A. 圆形 B. 锐角图形 C. 钝角图形 D. 四边形
单选 以下哪个不是canvas中可用于绘制矩形的方法( ) A. rect() B. <pstyle="white-space:normal;">strokeRect()</p> C. fillRect() D. stroke()
单选 以下关于canvas的方法的说明,不正确的是( ) A. bezierCurveTo()用于创建三次方贝塞尔曲线 B. arc()用于创建弧或曲线 C. drawImage()用于向画布上绘制图像、画布或视频 D. moveTo()用于使用路径从画布中的指定点开始创建线条
单选 autoplay属性用于( ) A. 设置媒体文件是否显示自带的控制按钮 B. 设置指定的媒体文件在页面打开时是否自动播放 C. 绘制图形图像 D. 设置默认显示的图片路径
单选 HTML5 的正确 doctype 是( ) A. <!DOCTYPEhtml> B. <!DOCTYPEHTML5> C. <!DOCTYPEHTMLPUBLIC"-//W3C//DTDHTML5.0//EN""http://www.w3.org/TR/html5/strict.dtd"> D. <!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
单选 用于播放 HTML5 视频文件的正确 HTML5 元素是( ) A. <movie> B. <video> C. <audio> D. <media>
单选 把路径移动到画布中的指定点使用的方法是( ) A. lineTo B. moveTo C. stroke D. getContext
单选 清除给定的矩形内的像素使用的方法是 A. rect() B. strokeRect() C. clearRect() D. closePath()
单选 设置用于笔触的颜色可以使用的方法是( ) A. strokeStyle B. fillStyle C. lineCap D. scale
单选 drawImage用于( ) A. 填充当前绘图 B. 创建空白的图像对象 C. 在画布上绘制文本 D. 向画布上绘制图像、画布或视频
单选 在绘制图形之前,要先使用( )获取在画布上绘图的环境 A. createEvent B. createImage C. getContext D. getCanvas