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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状
C.可以显示为X透视效果
D.可以显示为发光效果
下列关于骨骼的描述正确的是
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中?
D.骨骼能够转换成多边形物体
关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B.Fur用默认灯光不可渲染出阴影
C.Fur不可以使用贴图改变颜色
D.Fur不能创建在NURBS物体上
关于Maya渲染器的下列说法正确的是
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器能够渲染序列贴图
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
MAYA的毛发(FUR)系统能够实现下列哪个效果
A.记录毛发脱落动画
B.用贴图控制毛发颜色
C.赋予毛发飘动的动力学效果
D.实现一个物体表面生成多种毛发效果
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果
下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果通常需要使用的操作有
A.提高分段数?
B.取消壶盖和壶嘴的选项
C.创建双面材质
D.使用多层材质
下列哪一组基本元素不可以构成曲线
A.变形器、曲面、曲线
B.点、线、面
C.控制点、编辑点、壳线
D.、编辑点、多边形、粒子
属于材质类型的是
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp Shader
Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental Ray渲染器
3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有
A.等比倒缩放
B.不等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
节点的类型
A.角点
B.平滑
C.贝赛尔曲线
D.贝赛尔角
关于Polygons(多边形)的说法正确的是
A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状
C.可以显示为X透视效果
D.可以显示为发光效果
下列关于骨骼的描述正确的是
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中?
D.骨骼能够转换成多边形物体
关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B.Fur用默认灯光不可渲染出阴影
C.Fur不可以使用贴图改变颜色
D.Fur不能创建在NURBS物体上
关于Maya渲染器的下列说法正确的是
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器能够渲染序列贴图
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
MAYA的毛发(FUR)系统能够实现下列哪个效果
A.记录毛发脱落动画
B.用贴图控制毛发颜色
C.赋予毛发飘动的动力学效果
D.实现一个物体表面生成多种毛发效果
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果
下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果通常需要使用的操作有
A.提高分段数?
B.取消壶盖和壶嘴的选项
C.创建双面材质
D.使用多层材质
下列哪一组基本元素不可以构成曲线
A.变形器、曲面、曲线
B.点、线、面
C.控制点、编辑点、壳线
D.、编辑点、多边形、粒子
属于材质类型的是
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp Shader
Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental Ray渲染器
3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有
A.等比倒缩放
B.不等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
节点的类型
A.角点
B.平滑
C.贝赛尔曲线
D.贝赛尔角
关于Polygons(多边形)的说法正确的是
A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面