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政治思修
两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。在关联关系的表示图元的两端,可以表示参与关联的()特性。
·约束
·可见性
·角色名
·多重性

在UML中,以下()是可以应用于包的构造型
·框架{《Frmework》}
·虚包{《Facade》}
·子系统{《Subsystem》}
·系统{《system》}

生命线是UML视图中哪个图形的组成部分()
·类图\t\t
·状态图\t\t\t
·活动图\t \t
·顺序图

在UML中()表示执行者为达成一项相对独立完整的业务目标而要求软件系统完成的功能。
·用例图
·边
·执行者
·用例

在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
·依赖倒转原则
·开放封闭原则
·创建持久存储服务
·唯一责任原则

()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。
·架构
·模型
·设计模式
·设计数据

在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。
·工厂模式
·对象池模式
·外观模式
·单例模式

下面哪个不是UML中的静态视图()
·状态图
·用例图
·对象图
·类图

组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()
·对源代码建模
·对事物建模
·对物理数据库建模
·对可适应的系统建模

顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成
·关系
·消息 \t\t\t
·用例
·实体

()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
·瀑布模型
·原型模型
·增量模型
·螺旋模型

面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括()
· 一致性
· 完整性
· 多态性
· 可移植性

UML中关联的多重性是指()
· 一个类由多少个方法被另一个类调用
· 一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联
· 一个类的某个方法被另一个类调用的次数
· 两个类所具有的相同的方法和属性

状态是指在对象的生命周期中满足某些条件执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括()
· 进入(entry)和退出(exit)动作
· 外部转换
· 子状态
· 延迟事件

关于协作图的描述,下列哪个不正确()
·协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
·协作图是顺序图的一种特例
·协作图中有消息流的顺序号;
·在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成