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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
?Maya不允许用户自定义快捷键
A.正确
B.错误
?Maya?Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A.正确
B.错误
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图
A.正确
B.错误
在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上
A.正确
B.错误
Hair不可以直接在Maya的Mental?Ray中进行渲染
A.正确
B.错误
使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.正确
B.错误
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A.正确
B.错误
工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体
A.正确
B.错误
使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面
A.正确
B.错误
C.c
曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度
A.正确
B.错误
Maya中,视图是固定的,不能随意改变
A.正确
B.错误
在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序
A.正确
B.错误
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
A.正确
B.错误
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果
A.正确
B.错误
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
?Maya?Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A.正确
B.错误
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图
A.正确
B.错误
在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上
A.正确
B.错误
Hair不可以直接在Maya的Mental?Ray中进行渲染
A.正确
B.错误
使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.正确
B.错误
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A.正确
B.错误
工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体
A.正确
B.错误
使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面
A.正确
B.错误
C.c
曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度
A.正确
B.错误
Maya中,视图是固定的,不能随意改变
A.正确
B.错误
在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序
A.正确
B.错误
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
A.正确
B.错误
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果
A.正确
B.错误
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面
A.正确
B.错误