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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来
A.正确
B.错误

在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制
A.正确
B.错误

根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节
A.正确
B.错误

融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用
A.正确
B.错误

Maya?Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染
A.正确
B.错误

在mental?ray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明
A.正确
B.错误

在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv
A.正确
B.错误

在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉
A.正确
B.错误

执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格
A.正确
B.错误

将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
A.正确
B.错误

?NURBS曲线可以转化成多边形物体
A.正确
B.错误

NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作
A.正确
B.错误

NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起
A.正确
B.错误

一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制
A.正确
B.错误

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的(深度贴图阴影)将不会产生作用
A.正确
B.错误