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乐山师范学院-二维动画技术
2、 在绘制直线时按住( )键,可绘制出与水平成45°的线段。 [ 3 分 ]
3、 Flash制作的动画是( )格式的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 [ 3 分 ]
4、 矢量图也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将( )合成线而呈现的图像。 [ 3 分 ]
5、 绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( )键,可以绘制出一个正圆。 [ 3 分 ]
6、 用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( )键,再单击其他图形即可选中多个图形。 [ 3 分 ]
7、 在混色器中可以为图形填充纯色、( )、线性渐变色和( )。 [ 3 分 ]
8、 按( )键可以撤消前面的操作。 [ 3 分 ]
9、 橡皮擦工具只能对( )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( )。 [ 3 分 ]
10、 确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按( )快捷键创建一个新元件。 [ 3 分 ]
11、 根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( )和音频素材。 [ 3 分 ]
12、 根据图像显示原理的不同,图形可以分为( )和( )。 [ 3 分 ]
13、 设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( )频越小,播放速度越( )。 [ 3 分 ]
14、 帧的类型有3种:( ),( )和关键帧。 [ 3 分 ]
15、 按( )键可创建关键帧,按( )键可创建空白关键帧,按( )键可创建普通帧。 [ 3 分 ]
16、 图层包括普通层、( )层和( )层。 [ 3 分 ]
3、 Flash制作的动画是( )格式的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 [ 3 分 ]
4、 矢量图也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将( )合成线而呈现的图像。 [ 3 分 ]
5、 绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( )键,可以绘制出一个正圆。 [ 3 分 ]
6、 用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( )键,再单击其他图形即可选中多个图形。 [ 3 分 ]
7、 在混色器中可以为图形填充纯色、( )、线性渐变色和( )。 [ 3 分 ]
8、 按( )键可以撤消前面的操作。 [ 3 分 ]
9、 橡皮擦工具只能对( )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( )。 [ 3 分 ]
10、 确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按( )快捷键创建一个新元件。 [ 3 分 ]
11、 根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( )和音频素材。 [ 3 分 ]
12、 根据图像显示原理的不同,图形可以分为( )和( )。 [ 3 分 ]
13、 设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( )频越小,播放速度越( )。 [ 3 分 ]
14、 帧的类型有3种:( ),( )和关键帧。 [ 3 分 ]
15、 按( )键可创建关键帧,按( )键可创建空白关键帧,按( )键可创建普通帧。 [ 3 分 ]
16、 图层包括普通层、( )层和( )层。 [ 3 分 ]