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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小
A.正确
B.错误
噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A.正确
B.错误
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
A.正确
B.错误
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
A.正确
B.错误
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A.正确
B.错误
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
A.正确
B.错误
使用NURBS能够实现车床的回旋功能
A.正确
B.错误
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A.正确
B.错误
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果
A.正确
B.错误
沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面
A.正确
B.错误
在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改
A.正确
B.错误
骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开
A.正确
B.错误
骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制
A.正确
B.错误
一个粒子物体只能包含一个粒子点
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A.正确
B.错误
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
A.正确
B.错误
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
A.正确
B.错误
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A.正确
B.错误
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式
A.正确
B.错误
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
A.正确
B.错误
使用NURBS能够实现车床的回旋功能
A.正确
B.错误
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A.正确
B.错误
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果
A.正确
B.错误
沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面
A.正确
B.错误
在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改
A.正确
B.错误
骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开
A.正确
B.错误
骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制
A.正确
B.错误
一个粒子物体只能包含一个粒子点
A.正确
B.错误