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郑州工业应用技术学院 3DMAX(高起专)
面片的类型有( )。
A
圆形和随圆形
B
圆形和四边形
C
三角形和四边形
D
圆形、随圆形、三角形和四边形
要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( )
A
Parray
B
Super Spray
C
Snow
D
Pcloud
渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( )。
A
F9
B
F10
C
Shift+Q
D
F11
下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?( )
A
Diffuse color
B
Opacity
C
Bump
D
Reflection
一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令?( )
A
Attach
B
Detach
C
Explode
D
Ungroup
打开材质编辑器的快捷键是什么?( )
A
H
B
N
C
M
D
K
3DS MAX 5.0灯光按类型可分光度学灯和( )。
A
巴西灯光
B
标准灯光
C
Vray 灯光
D
MR 灯光
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )。
A
Pac
B
Arc rotate
C
Zoom All
D
Zoom
矩形的创建参数有几种?( )
A
1
B
2
C
3
D
4
编辑骨骼命令所在的菜单是( )。
A
【工具】菜单
B
【创建】菜单
C
【角色】菜单
D
【动画】菜单
【撤销】命令所属的菜单是( )。
A
【编辑】菜单
B
【文件】菜单
C
【修改器】菜单
D
【渲染】菜单
可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦( )。
A
选择过滤器
B
选取范围控制
C
选取操作
D
移动对象
下面说法中正确的是( )。
A
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )。
A
connect
B
weld
C
break
D
divide
在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )
A
对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对
B
将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的
C
进入Modifu 面板,打开Sub-Object 按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点
D
旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点
A
圆形和随圆形
B
圆形和四边形
C
三角形和四边形
D
圆形、随圆形、三角形和四边形
要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( )
A
Parray
B
Super Spray
C
Snow
D
Pcloud
渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( )。
A
F9
B
F10
C
Shift+Q
D
F11
下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?( )
A
Diffuse color
B
Opacity
C
Bump
D
Reflection
一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令?( )
A
Attach
B
Detach
C
Explode
D
Ungroup
打开材质编辑器的快捷键是什么?( )
A
H
B
N
C
M
D
K
3DS MAX 5.0灯光按类型可分光度学灯和( )。
A
巴西灯光
B
标准灯光
C
Vray 灯光
D
MR 灯光
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )。
A
Pac
B
Arc rotate
C
Zoom All
D
Zoom
矩形的创建参数有几种?( )
A
1
B
2
C
3
D
4
编辑骨骼命令所在的菜单是( )。
A
【工具】菜单
B
【创建】菜单
C
【角色】菜单
D
【动画】菜单
【撤销】命令所属的菜单是( )。
A
【编辑】菜单
B
【文件】菜单
C
【修改器】菜单
D
【渲染】菜单
可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦( )。
A
选择过滤器
B
选取范围控制
C
选取操作
D
移动对象
下面说法中正确的是( )。
A
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )。
A
connect
B
weld
C
break
D
divide
在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )
A
对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对
B
将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的
C
进入Modifu 面板,打开Sub-Object 按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点
D
旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点