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乐山师范学院计算机三维效果图
3dsmax软件通过(____)来实现对场景中物体的交互控制。
材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为(____)。
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( ) A. 标准几何 B. 扩展几何体 C. 放样几何体 D. 布尔运算得到的几何体
( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A. 选择过滤器 B. 选取范围控制 C. 选取操作 D. 移动对象
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。 A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。 B. 表示该按钮同时具有多个功能。 C. 表示该按钮是此版本的新增功能。 D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。 A. 线框、双面、面状 B. 线框、双面、面状、高光反射 C. 线框、双面、面贴图、高光反射 D. 线框、双面、面贴图、面状
摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是下列哪种透视方式? A. 一点透视 B. 三点透视 C. 两点透视 D. 无透视
放样的最基本元素是: A. 截面图形和路径 B. 路径和第一点 C. 路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? A. 长方体 B. 圆环 C. 圆锥体 D. 球体
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?() A. 角点 B. Bezier C. 平滑 D. Bezier角点
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? A. 暴风雪(Blizzard) B. 粒子云(PCloud) C. 粒子阵列(PArray) D. 超级喷射(SuperSpray)
噪波的作用是( ) A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B. 用来修改此物体集合 C. 用于减少物体的定点数和面数 D. 使物体变得起伏而不规则
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是() A. 目标聚光灯 B. 泛光灯 C. 目标平行光 D. 自由平行光
材质中不透明通道的功能是: A. 调节高光度 B. 调节透明度 C. 调节颜色 D. 调节模糊度
在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A. F9 B. 1 C. Alt+W D. Shift+A
材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为(____)。
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( ) A. 标准几何 B. 扩展几何体 C. 放样几何体 D. 布尔运算得到的几何体
( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A. 选择过滤器 B. 选取范围控制 C. 选取操作 D. 移动对象
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。 A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。 B. 表示该按钮同时具有多个功能。 C. 表示该按钮是此版本的新增功能。 D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。 A. 线框、双面、面状 B. 线框、双面、面状、高光反射 C. 线框、双面、面贴图、高光反射 D. 线框、双面、面贴图、面状
摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是下列哪种透视方式? A. 一点透视 B. 三点透视 C. 两点透视 D. 无透视
放样的最基本元素是: A. 截面图形和路径 B. 路径和第一点 C. 路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? A. 长方体 B. 圆环 C. 圆锥体 D. 球体
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?() A. 角点 B. Bezier C. 平滑 D. Bezier角点
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? A. 暴风雪(Blizzard) B. 粒子云(PCloud) C. 粒子阵列(PArray) D. 超级喷射(SuperSpray)
噪波的作用是( ) A. 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B. 用来修改此物体集合 C. 用于减少物体的定点数和面数 D. 使物体变得起伏而不规则
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是() A. 目标聚光灯 B. 泛光灯 C. 目标平行光 D. 自由平行光
材质中不透明通道的功能是: A. 调节高光度 B. 调节透明度 C. 调节颜色 D. 调节模糊度
在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A. F9 B. 1 C. Alt+W D. Shift+A