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广西工程职业学院3DMAX室内效果图
Edit Mesh( )中的Vertex(项点)也可以设置颜色
制作动画时,( )的数量必须是100帧。
简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?
简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
] Anti-aliasing (抗锯齿处理)
Adaptive Degradation (显示适度降级)
Z-Buffer (Z缓存)
“( )”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
( )输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
( )与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
( )的设置完全是随机的,毫无规律可言。
( )可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
简述放样建模的步骤?
] W-Buffer (W缓存)
制作动画时,( )的数量必须是100帧。
简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?
简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
] Anti-aliasing (抗锯齿处理)
Adaptive Degradation (显示适度降级)
Z-Buffer (Z缓存)
“( )”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
( )输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
( )与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
( )的设置完全是随机的,毫无规律可言。
( )可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
简述放样建模的步骤?
] W-Buffer (W缓存)