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视觉传达设计
.以下选项中关于NURBS曲面创建说法错误的是( )?
A.[车削曲面(CreateLatheSurface)]:将一条曲线旋转放样,创建一个新的曲面
B.[规则曲面(CreateRuledSurface)]:在两条曲线之间创建一个曲面
C.[封口曲面(CreateCapSurface)]:创建一个曲面,沿一条闭合的曲线边界将曲面封闭,常用来对挤出产生的曲面进行封闭
D.[偏移曲面(CreateOffsetSurface)]:向一侧移动复制相同大小的曲面
以下选项可以在[灯光列表(LightLister)]中进行调节的参数是?( ) A.阴影类型 B.灯光类型 C.灯光衰减区 D.添加投影贴图
.以下选项中可以同时更改多个对象名称的是? A.[重命名对象(RenameObjects)] B.[资源追踪(FileLinkManager)] C.[管理场景状态(ManageSceneStates)] D.[资源浏览器(AssetBrowser)]
关于[从场景选择]对话框中不能执行的操作是( )? A.可以查看链接信息 B.可以对对象进行搜索 C.可以选择组内对象 D.可以对对象进行分类过滤
3dsMax材质编辑中的许多参数都可以通过记录关键帧得到材质动画效果,下列选项中所列的材质参数不能被记录为材质动画的是( )。 A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。 B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。 C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。 D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。
下列贴图类型中,能够与Autodesk公司出品的一款后期处理软件无缝衔接,如果直接在该软件中绘制纹理贴图,贴图效果将实时显示在3dsMax中,这种贴图类型是( )。 A.DirectXShader B.combustion C.[衰减(Falloff)] D.[法线凹凸(NormalBump)]
下面关于[放置高光(PlaceHighlight)]叙述不正确的是?( ) A.[放置高光(PlaceHighlight)]工具只能对灯光对象进行定位。 B.[放置高光(PlaceHighlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。 C.使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(PlaceHighlight)]工具对灯光进行定位。 D.在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具
如果想调节[自动备份(RenderSetup)]功能的参数设置,需要执行菜单命令来打开它? A.[自定义(Customize)]>[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)] B.[编辑(Edit)]>[对象属性(ObjectProperties)] C.[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)] D.[工具(Tools)]>[管理场景状态(ManageSceneStates)]
.关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是? A.具备[软选择(softselection)]功能 B.具备[区域选择(areaselection)]功能 C.具备[命名选择(Namedselections)]功能 D.不具备以上三种功能
mentalray是在( )版本内置到3dsmax中的? A.3dsMax2008 B.3dsMax8.0 C.3dsMax6.0 D.3dsMax5.0
放样模型出现扭曲现象,应该通过( )命令纠正为图中右边放样模型效果。 A.[比较(Compare)] B.[重置(Reset)] C.[居中(Center)] D.[输出(Put)]
[摄影机匹配(CameraMatch)]功能至少需要个或更多[摄影机点]才能实现真实照片和三维场景的合成? A.5 B.10 C.70 D.12
关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是( ) A.被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 B.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。 C.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。 D.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。
以下哪项是Mentalray中不具有的材质类型?( ) A.[SSS材质(SSSMaterial)] B.[车漆(CarPaint)] C.[天鹅绒(VeloursMaterial)] D.[建筑材质(Arch&Design)]
在进行NURBS子对象编辑的时候,曲面形态不能实时显示出结果,这对形态编辑很不方便,我们可以勾选以便实时编辑操作?( ) A.[变换降级(Transformdegrade)] B.[等惨线和网格(IsoAndMesh)] C.[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)] D.[明暗处理晶格(ShadedLattice)]
以下选项可以在[灯光列表(LightLister)]中进行调节的参数是?( ) A.阴影类型 B.灯光类型 C.灯光衰减区 D.添加投影贴图
.以下选项中可以同时更改多个对象名称的是? A.[重命名对象(RenameObjects)] B.[资源追踪(FileLinkManager)] C.[管理场景状态(ManageSceneStates)] D.[资源浏览器(AssetBrowser)]
关于[从场景选择]对话框中不能执行的操作是( )? A.可以查看链接信息 B.可以对对象进行搜索 C.可以选择组内对象 D.可以对对象进行分类过滤
3dsMax材质编辑中的许多参数都可以通过记录关键帧得到材质动画效果,下列选项中所列的材质参数不能被记录为材质动画的是( )。 A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。 B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。 C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。 D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。
下列贴图类型中,能够与Autodesk公司出品的一款后期处理软件无缝衔接,如果直接在该软件中绘制纹理贴图,贴图效果将实时显示在3dsMax中,这种贴图类型是( )。 A.DirectXShader B.combustion C.[衰减(Falloff)] D.[法线凹凸(NormalBump)]
下面关于[放置高光(PlaceHighlight)]叙述不正确的是?( ) A.[放置高光(PlaceHighlight)]工具只能对灯光对象进行定位。 B.[放置高光(PlaceHighlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。 C.使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(PlaceHighlight)]工具对灯光进行定位。 D.在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具
如果想调节[自动备份(RenderSetup)]功能的参数设置,需要执行菜单命令来打开它? A.[自定义(Customize)]>[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)] B.[编辑(Edit)]>[对象属性(ObjectProperties)] C.[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)] D.[工具(Tools)]>[管理场景状态(ManageSceneStates)]
.关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是? A.具备[软选择(softselection)]功能 B.具备[区域选择(areaselection)]功能 C.具备[命名选择(Namedselections)]功能 D.不具备以上三种功能
mentalray是在( )版本内置到3dsmax中的? A.3dsMax2008 B.3dsMax8.0 C.3dsMax6.0 D.3dsMax5.0
放样模型出现扭曲现象,应该通过( )命令纠正为图中右边放样模型效果。 A.[比较(Compare)] B.[重置(Reset)] C.[居中(Center)] D.[输出(Put)]
[摄影机匹配(CameraMatch)]功能至少需要个或更多[摄影机点]才能实现真实照片和三维场景的合成? A.5 B.10 C.70 D.12
关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是( ) A.被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 B.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。 C.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。 D.[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。
以下哪项是Mentalray中不具有的材质类型?( ) A.[SSS材质(SSSMaterial)] B.[车漆(CarPaint)] C.[天鹅绒(VeloursMaterial)] D.[建筑材质(Arch&Design)]
在进行NURBS子对象编辑的时候,曲面形态不能实时显示出结果,这对形态编辑很不方便,我们可以勾选以便实时编辑操作?( ) A.[变换降级(Transformdegrade)] B.[等惨线和网格(IsoAndMesh)] C.[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)] D.[明暗处理晶格(ShadedLattice)]