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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
多边形的布尔运算有几种方式
A.Union(并集)
B.减运算
C.Difference(差集)
D.Intersection(交集)
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__和__完全相同
A.点数
B.面数
C.大小
D.分段
合成物体可以使用(?)方式进行布尔运算
A.相加?
B.相减
C.剪切
D.相交
3DS?MAX提供了的摄像机类型有
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.自由摄像机
D.漫游摄像机?
3DS?MAX软件的四个默认视图是
A.顶
B.左
C.前
D.透视
3DS?MAX的三大要素是
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
下面说法中正确的是
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越高?
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越高
以下关于时基的概念说法正确的是
A.时间的基准
B.时基是固定的
C.动画以每秒几帧的速度播放
D.时基就是帧速率
关于帧和帧速率叙述正确的是
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3ds Max中时间的最小单位
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
以下哪个选项属于mental ray渲染器的基本流程
A.设置对象的属性和mental ray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mental ray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.设置项目文件夹的存盘位置
C.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
D.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mental ray渲染器
以下有关粒子系统的说法不正确的是
A.给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊
B.可以使用[对象属性中的[运动模糊]对运动的粒子进行模糊处理
C.可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理
D.不能对粒子系统使用效果进行特效处理
下面哪几种二维图形可以作为放样路径
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
? 点的属性有
A. Smooth
B.Corner
C. Bezier Corner
D. Bezier
以下属于缩放工具中的缩放方式的是
A. 等比例缩放
B.? 中心缩放
C. 等体积缩放
D.非均匀等比缩放
以下属于Max中自带的动画域外扩展曲线类型的有
A. Constant
B. PingPong
C.? Linear
D.? Loop
A.Union(并集)
B.减运算
C.Difference(差集)
D.Intersection(交集)
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__和__完全相同
A.点数
B.面数
C.大小
D.分段
合成物体可以使用(?)方式进行布尔运算
A.相加?
B.相减
C.剪切
D.相交
3DS?MAX提供了的摄像机类型有
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.自由摄像机
D.漫游摄像机?
3DS?MAX软件的四个默认视图是
A.顶
B.左
C.前
D.透视
3DS?MAX的三大要素是
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
下面说法中正确的是
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越高?
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越高
以下关于时基的概念说法正确的是
A.时间的基准
B.时基是固定的
C.动画以每秒几帧的速度播放
D.时基就是帧速率
关于帧和帧速率叙述正确的是
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3ds Max中时间的最小单位
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
以下哪个选项属于mental ray渲染器的基本流程
A.设置对象的属性和mental ray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mental ray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.设置项目文件夹的存盘位置
C.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
D.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mental ray渲染器
以下有关粒子系统的说法不正确的是
A.给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊
B.可以使用[对象属性中的[运动模糊]对运动的粒子进行模糊处理
C.可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理
D.不能对粒子系统使用效果进行特效处理
下面哪几种二维图形可以作为放样路径
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
? 点的属性有
A. Smooth
B.Corner
C. Bezier Corner
D. Bezier
以下属于缩放工具中的缩放方式的是
A. 等比例缩放
B.? 中心缩放
C. 等体积缩放
D.非均匀等比缩放
以下属于Max中自带的动画域外扩展曲线类型的有
A. Constant
B. PingPong
C.? Linear
D.? Loop