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河南农业大学计算机辅助设计
下面哪些命令可以更改曲面的线性密度
(A) SURFTAB1
(B) SURFTAB2
(C) ISOLINES
(D) SUNFTABB
AUTOCAD的空间分为 (A) 模型空间 (B) 图纸空间 (C) 布局1 (D) 布局2
过圆外一点A作圆的切线,下列叙述错误的有 (A) 用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点为圆点 (B) 用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点用切点目标捕捉方式在圆周上捕捉 (C) 用直线LINE命令作直线,起点为A,终点用交点目标捕捉方式在圆周上捕捉 (D) 用直线LINE命令作直线,起点为A,终点为圆周上任意点
尺寸标注由( )组成 (A) 尺寸线 (B) 尺寸界线 (C) 箭头 (D) 文本
使用阵列命令复制可以使用 (A) AR (B) ARRAY (C) A (D) AX
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面 (A) 对 (B) 错
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式 (A) 对 (B) 错
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言 (A) 对 (B) 错
噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 (A) 对 (B) 错
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好 (A) 对 (B) 错
EditMesh和EditableMesh在用法上有区别 (A) 对 (B) 错
3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成 (A) 蓝色 (B) 黄色 (C) 绿色 (D) 红色
BoxModeling建模的缺点是 (A) 过于深奥,初学者难以涉猎 (B) 速度不太理想 (C) 3dsMax中NURBS还不太完善 (D) 以上说法都正确
()可以将Connect对象转换成NURBS (A) 直接转换 (B) 通过EditablePoly转换 (C) 通过EditablePatch转换 (D) 不能转换
能够实现平滑+高亮功能命令的是 (A) Smooth+highlights (B) Smorth (C) Wireframe (D) Favets
AUTOCAD的空间分为 (A) 模型空间 (B) 图纸空间 (C) 布局1 (D) 布局2
过圆外一点A作圆的切线,下列叙述错误的有 (A) 用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点为圆点 (B) 用直线LINE命令作直线,起点为A点,终点用切点目标捕捉方式在圆周上捕捉 (C) 用直线LINE命令作直线,起点为A,终点用交点目标捕捉方式在圆周上捕捉 (D) 用直线LINE命令作直线,起点为A,终点为圆周上任意点
尺寸标注由( )组成 (A) 尺寸线 (B) 尺寸界线 (C) 箭头 (D) 文本
使用阵列命令复制可以使用 (A) AR (B) ARRAY (C) A (D) AX
文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面 (A) 对 (B) 错
弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式 (A) 对 (B) 错
噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言 (A) 对 (B) 错
噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 (A) 对 (B) 错
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好 (A) 对 (B) 错
EditMesh和EditableMesh在用法上有区别 (A) 对 (B) 错
3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成 (A) 蓝色 (B) 黄色 (C) 绿色 (D) 红色
BoxModeling建模的缺点是 (A) 过于深奥,初学者难以涉猎 (B) 速度不太理想 (C) 3dsMax中NURBS还不太完善 (D) 以上说法都正确
()可以将Connect对象转换成NURBS (A) 直接转换 (B) 通过EditablePoly转换 (C) 通过EditablePatch转换 (D) 不能转换
能够实现平滑+高亮功能命令的是 (A) Smooth+highlights (B) Smorth (C) Wireframe (D) Favets