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政治思修
Flash提供了多种颜色填充类型,它们是( )
·纯色
·线性
·放射状
·位图
FlashCS5补间动画的特点有( )
·可不必插入结束关键帧
·移动对象可记录关键帧
·帧的长度可通过拖曳进行伸缩
·运动路径可像矢量线条般调节
关于骨骼动画,正确的描述包括( )
·可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动
·可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情
·在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连
·骨架可以是线性的或分支的
在FlashMX2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3利图层4的是:()
·选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次
·选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次
·分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除
·分别选择图层3和图层4,用健盘上的Delete健删除
一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。下列描述不正确的是()
·如将它导入到FlashMX2004的场景后,只有第一帧上有图片
·如将它导入到FlashMX2004的场景后,不止第一帧上有图片
·这个图象文件本身是由一幅图片构成
·这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成
某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有()
·选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
·把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状
·最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
·最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的
Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是:()。
·每幅画面只能由单个图层组成
·图层可以命名
·图层是透明的
·图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具
用FlashMX2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:()
·单击时间轴上的锁
·单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
·单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点
·单击图层4上锁下面的对应的圆点
用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容( )
·场景尺寸
·背景色
·修改每分钟播放的帧数
·场景中文字的颜色
下列()不是Flash组件的类型。
·影片片段
·按钮
·图形
·文字
Flash是:()。
·三维动画制作软件
·图形编辑软件
·二维动画制作软件
·声音编辑软件
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
·形状补间
·逐帧
·补间
·运动引导层
用FlashMX2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。()
·按Enter键
·按Ctrl+W键
·Ctrl键
·按Ctrl+Shift键
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是:( )。
·逐帧动画也称帧动画
·实时动画也称为算法动画
·实时动画和逐帧动画差别不大
·逐帧动画必须把每帧画面记录下来
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。
·帧中的对象是唯一的
·开始帧和结束帧都是关键帧
·开始帧和结束帧中的对象相同
·开始帧和结束帧中的对象不同
·纯色
·线性
·放射状
·位图
FlashCS5补间动画的特点有( )
·可不必插入结束关键帧
·移动对象可记录关键帧
·帧的长度可通过拖曳进行伸缩
·运动路径可像矢量线条般调节
关于骨骼动画,正确的描述包括( )
·可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动
·可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情
·在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连
·骨架可以是线性的或分支的
在FlashMX2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3利图层4的是:()
·选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次
·选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次
·分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除
·分别选择图层3和图层4,用健盘上的Delete健删除
一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。下列描述不正确的是()
·如将它导入到FlashMX2004的场景后,只有第一帧上有图片
·如将它导入到FlashMX2004的场景后,不止第一帧上有图片
·这个图象文件本身是由一幅图片构成
·这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成
某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有()
·选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
·把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状
·最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
·最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的
Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是:()。
·每幅画面只能由单个图层组成
·图层可以命名
·图层是透明的
·图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具
用FlashMX2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:()
·单击时间轴上的锁
·单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
·单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点
·单击图层4上锁下面的对应的圆点
用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容( )
·场景尺寸
·背景色
·修改每分钟播放的帧数
·场景中文字的颜色
下列()不是Flash组件的类型。
·影片片段
·按钮
·图形
·文字
Flash是:()。
·三维动画制作软件
·图形编辑软件
·二维动画制作软件
·声音编辑软件
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
·形状补间
·逐帧
·补间
·运动引导层
用FlashMX2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。()
·按Enter键
·按Ctrl+W键
·Ctrl键
·按Ctrl+Shift键
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是:( )。
·逐帧动画也称帧动画
·实时动画也称为算法动画
·实时动画和逐帧动画差别不大
·逐帧动画必须把每帧画面记录下来
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。
·帧中的对象是唯一的
·开始帧和结束帧都是关键帧
·开始帧和结束帧中的对象相同
·开始帧和结束帧中的对象不同