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河南农业大学计算机辅助设计
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
(A) Amount
(B) Segments
(C) Capping
(D) Output
金属材质的选项为 (A) Blinn (B) Phong (C) Metal (D) Multi-Layer
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 (A) EditMesh(编辑网格) (B) MeshSelect(网格选择) (C) MeshSmooth(光滑网格物体) (D) EditSpline(编辑曲线)
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成 (A) Discreet (B) Adobe (C) Microsoft (D) Apple
3DSMAX默认的坐标系是 (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 (A) MAX (B) DXF (C) DWG (D) 3DS
3DSMAX默认的坐标系是( ) (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
3DSMAX软件提供( )种贴图坐标 (A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式 (A) Bitmap(位图) (B) FlatMirror(平面镜像) (C) Water(水) (D) Wood(木纹)
()对象是不可渲染的 (A) 粒子 (B) 虚拟对象 (C) 二维样条线 (D) 特效
如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用 (A) 重力 (B) 风力 (C) 拉力 (D) 导向板
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( ) (A) 类 (B) 面板 (C) 对象 (D) 事件
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能 (A) 图形 (B) 按钮 (C) 图形按钮 (D) 以上说法都不确切
复制的热键为 (A) CO (B) CP (C) COPY (D) XCOPY
若图面已有一点A(2,2)要输入另一点B(4,4)以下哪几种方法正确 (A) 4,4 (B) @2,2 (C) @4,4 (D) @2<45
金属材质的选项为 (A) Blinn (B) Phong (C) Metal (D) Multi-Layer
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 (A) EditMesh(编辑网格) (B) MeshSelect(网格选择) (C) MeshSmooth(光滑网格物体) (D) EditSpline(编辑曲线)
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成 (A) Discreet (B) Adobe (C) Microsoft (D) Apple
3DSMAX默认的坐标系是 (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 (A) MAX (B) DXF (C) DWG (D) 3DS
3DSMAX默认的坐标系是( ) (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
3DSMAX软件提供( )种贴图坐标 (A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式 (A) Bitmap(位图) (B) FlatMirror(平面镜像) (C) Water(水) (D) Wood(木纹)
()对象是不可渲染的 (A) 粒子 (B) 虚拟对象 (C) 二维样条线 (D) 特效
如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用 (A) 重力 (B) 风力 (C) 拉力 (D) 导向板
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( ) (A) 类 (B) 面板 (C) 对象 (D) 事件
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能 (A) 图形 (B) 按钮 (C) 图形按钮 (D) 以上说法都不确切
复制的热键为 (A) CO (B) CP (C) COPY (D) XCOPY
若图面已有一点A(2,2)要输入另一点B(4,4)以下哪几种方法正确 (A) 4,4 (B) @2,2 (C) @4,4 (D) @2<45