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国家开放大学Visual Basic6.0程序设计
在标准模块的“通用部分”用Dim或Private语句声明的变量称为模块变量
全局变量在整个应用程序中有效,一般在标准模块中使用Public语句声明
数学关系3≤x<10表示成正确的Visual Basic表达式为3 <= x And x < 10。( )
在循环体内,循环变量的值不能被改变
For…Next循环正常(未执行Exit For)结束后,控制变量的当前值等于终值
在Do…Loop循环语句中,若要强制退出循环,使用的退出语句是Exit Do
Do…Loop While结构中的循环体至少被执行一次
Do…Loop Until结构的循环,是“先判断、后执行(循环体)”的循环结构
在Visual Basic语言中有三种形式的循环结构。其中,若循环的次数可以适先确定,可使用For 循环;若要求先判断循环进行的条件,可使用While循环或Do 循环
Sub main 过程必须在标准模块窗口中建立
为了把一个窗体装入内存,所使用的语句为Load,而为了清除内存中指定的窗体,所使用的语句为Unload
如果工程中含有Sub Main过程,则程序一定首先执行该过程
设计菜单中的每一个菜单项分别是一个控件,每个控件都有自己的名字和事件
当列表框中的表项太多、超出了设计的长度时,VB会自动给列表框加上垂直滚动条
列表框和文本框一样均没有Caption,但都具有Text属性
全局变量在整个应用程序中有效,一般在标准模块中使用Public语句声明
数学关系3≤x<10表示成正确的Visual Basic表达式为3 <= x And x < 10。( )
在循环体内,循环变量的值不能被改变
For…Next循环正常(未执行Exit For)结束后,控制变量的当前值等于终值
在Do…Loop循环语句中,若要强制退出循环,使用的退出语句是Exit Do
Do…Loop While结构中的循环体至少被执行一次
Do…Loop Until结构的循环,是“先判断、后执行(循环体)”的循环结构
在Visual Basic语言中有三种形式的循环结构。其中,若循环的次数可以适先确定,可使用For 循环;若要求先判断循环进行的条件,可使用While循环或Do 循环
Sub main 过程必须在标准模块窗口中建立
为了把一个窗体装入内存,所使用的语句为Load,而为了清除内存中指定的窗体,所使用的语句为Unload
如果工程中含有Sub Main过程,则程序一定首先执行该过程
设计菜单中的每一个菜单项分别是一个控件,每个控件都有自己的名字和事件
当列表框中的表项太多、超出了设计的长度时,VB会自动给列表框加上垂直滚动条
列表框和文本框一样均没有Caption,但都具有Text属性