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国家开放大学Flash动画制作
滤镜能用于影片剪辑元件。
A.正确
B.错误
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库一般,成为一个元件。这个元件是按钮元件。
A.正确
B.错误
给图形加渐变效果,应该用到颜色面板。
A.正确
B.错误
属性面板可以用来旋转图形。
A.正确
B.错误
元件与导入到动画一般的图片文件,一般存储在库个画板一般。
A.正确
B.错误
对齐面板可以设置文本的大小。
A.正确
B.错误
仅进行下列两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧显示的内容有图形,但不是月亮。
A.正确
B.错误
画地球绕太阳转时,应该用遮罩图层比较方便。
A.正确
B.错误
为让两个不同的图形的宽度完全一样,用对齐面板的“匹配宽度”操作最方便。
A.正确
B.错误
放大镜工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色。
A.正确
B.错误
把矩形变为三角形,应用钢笔工具最方便。
A.正确
B.错误
要把对象完全居一般于整个舞台,应用到对前面板。
A.正确
B.错误
不修改时间轴,对帧频参数进行改动可以让动画播放的速度更快些.
A.正确
B.错误
对齐面板不显示时,应在试图菜单一般找到命令让它显示.
A.正确
B.错误
动作面板可以设置舞台背景.
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库一般,成为一个元件。这个元件是按钮元件。
A.正确
B.错误
给图形加渐变效果,应该用到颜色面板。
A.正确
B.错误
属性面板可以用来旋转图形。
A.正确
B.错误
元件与导入到动画一般的图片文件,一般存储在库个画板一般。
A.正确
B.错误
对齐面板可以设置文本的大小。
A.正确
B.错误
仅进行下列两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧显示的内容有图形,但不是月亮。
A.正确
B.错误
画地球绕太阳转时,应该用遮罩图层比较方便。
A.正确
B.错误
为让两个不同的图形的宽度完全一样,用对齐面板的“匹配宽度”操作最方便。
A.正确
B.错误
放大镜工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色。
A.正确
B.错误
把矩形变为三角形,应用钢笔工具最方便。
A.正确
B.错误
要把对象完全居一般于整个舞台,应用到对前面板。
A.正确
B.错误
不修改时间轴,对帧频参数进行改动可以让动画播放的速度更快些.
A.正确
B.错误
对齐面板不显示时,应在试图菜单一般找到命令让它显示.
A.正确
B.错误
动作面板可以设置舞台背景.
A.正确
B.错误